「動漫+旅遊」 流量變成「留存」

「動漫+旅遊」 流量變成「留存」

「動漫+旅遊」 流量變成「留存」

2025年07月30日      |    資料來源:人民網-人民日報海外版

  上海悅薈廣場「迷宮飯·魔物食友會」主題快閃吸引遊客前來參觀。
  觀眾排隊進入BW漫展。
  專業扮演者穿著ChinaJoy官方形象服裝拍照打卡。

  7月初,首屆「上海之夏國際動漫月」啟幕,中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)、嗶哩嗶哩線下嘉年華(BW)與中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)三大展會首次聯動,為上海及全國各地的“二次元”愛好者上一場夏日里的動漫盛會。近來,在上海街頭,不少「二次元」愛好者身著Cosplay服裝在街頭拍照打卡,排隊購買動漫週邊產品,成為一道新的「風景線」。

  三大展會聯動很吸睛

  「這次展會的連動規模前所未有,比以往更加開放多元。」今年參加完高考的準大學生陳麗瓊是一名展會志願者,負責在互動區發放物料、為遊客導覽講解。最令她驚喜的是,三大展會的活動設計實現了聯動互通,「在BW集章後能兌換ChinaJoy的限定週邊,CCG EXPO的經典IP也出現在BW的舞台上,能看個過癮」。

  據了解,三大展會連動是今年「上海之夏國際動漫月」的一大看點,刷新上海動漫展活動規模紀錄。 CCG EXPO於7月初率先開幕,帶來《詭秘之主》《戰雙帕彌什》等知名IP,以及桌遊試玩、嘉賓簽售、宅舞等互動體驗;7月中旬,BW在國家會展中心(上海)啟動,展出一系列電競裝備和前沿科技產品,讓觀眾與科技極客、電玩家競競一同體驗動漫遊戲。作為線上文化內容的線下實體化樂園,BW近年來多次為「二次元」愛好者提供沉浸式體驗場景和線下交流平台。

  ChinaJoy作為從單一遊戲展會轉變為匯聚科技創新、數位文化與國際交流的全球數位娛樂產業綜合體,相關活動將於8月1日啟動。本屆ChinaJoy緊扣科技命題,將首次設立“智慧娛樂機器人”展區,同期舉辦ChinaJoy AIGC大會,發起“全球AI遊戲開發者大賽”,探索遊戲與AI技術的深度融合,參展企業將現場呈現科技賦能的移動遊戲和跨終端數字娛樂場景。

  作為一個國際大都市,上海也正在透過動漫月活動吸引全球目光。據了解,CCG EXPO主會場活動「潮流遊戲嘉年華」吸引了來自日本、菲律賓、墨西哥、法國、俄羅斯等國家和地區的480個參展方,「上海國際桌面遊戲精英賽」吸引近300家創意工作室的百餘名桌面遊戲設計師同台競技。 BW今年則吸引了20多個國家和地區的觀眾參展,護照購票用戶佔比達13%,除了日本、韓國等周邊國家外,還有來自巴西、沙烏地阿拉伯等國的「二次元」粉絲前來觀展。

  動漫IP活化城市空間

  展館內人頭攢動,「二次元」愛好者與喜愛的動漫角色合影留念;展館外,上海全城打造多個「二次元」文化景觀,以「動漫+旅遊」方式吸引觀眾漫步城市街頭,走近海派生活。

  蘇州河畔,兩艘以國產遊戲《明日方舟》與CCG EXPO官方形象「茈綾」IP為塗裝的「痛船」(即裝飾有「二次元」角色、圖案、文字的船隻),成為這條古老河流上的新潮打卡點。

  「我是《明日方舟》的忠實粉絲,這次特地帶了周邊文創上船拍照打卡,打算分享給同樣喜歡這個IP的朋友們。」小張是來自浙江杭州的大二學生,在社交媒體上看到蘇州河「痛船」的訊息後,她第一時間搭乘高鐵來到上海參觀。 「遊船的航線途經上海幾處歷史風貌區,船上有語音導覽,除了能與喜歡的IP’同船共渡’,還能一覽蘇州河的風光。」小張說。

  「痛船」是CCG EXPO今年首次推出的新玩法,以蘇州河為文化軸線,透過動漫遊戲IP活化城市空間,激發文旅商體展融合發展的活力。展期內,兩艘「痛船」從長風公園碼頭及外灘源碼頭出發,規劃每日發船4班,將熱門動漫IP與城市公共水岸空間相融合,打造移動式文化景觀,為遊客提供沉浸式「二次元」航行體驗。

  在河畔濱水空間,蘇州河「次元走廊」也吸引遊客的目光。據CCG EXPO組委會介紹,此次推出蘇州河橋樑的擬人化形象“橋卿”,將圍繞蘇州河上48座橋設計開發全系形象,形成“橋卿IP宇宙”。在半馬蘇河公園,「水滸英雄」特展、《勝利女神》《絕區零》IP交通卡展陳、夏日音樂會、動畫電影展映等活動將持續舉辦至8月初。

  「動漫+旅遊」的新玩法為上海帶來一波明顯的遊客數量增長。美團數據顯示,BW漫展當週,上海文旅預訂成長率較上月上漲35%,來滬火車票搜尋量較上月成長36%,機票預訂量較去年同期成長近50%。同期,百聯ZX商場與BW合作打造3個官方分會場,透過巨型動漫角色氣模等裝置設計,帶動百聯ZX南京東路店搜尋量環比增長421%、五角場店環比增長236%,靜安大悅城週邊「穀子店」「元主題貨動」等搜尋量也能大幅上漲,《漫射漫開城市》「第二個活動」等也能展現出經濟動力漲動帶也能展現出經濟強勁的二次展演能力。

  「二次元」經濟蓄力破圈

  透過「上海之夏國際動漫月」的火爆,可以管窺上海近年來圍繞「二次元」經濟發展文旅新消費的成效。從茶飲聯名到地鐵車站快閃,從漫展活動到「二次元」主題商場,上海的「二次元」濃度不斷上升,一系列新業態、新場景「圈粉」年輕人,帶動文旅商體展融合發展,聚集形成一批高品質、影響力大的「二次元」品牌店和商業體。數據顯示,上海擁有全國百強「二次元」商場15家,知名「二次元」品牌門市80家,兩項指標均排名全國第一。 2024年,上海「二次元」線下商業年銷售規模近12億元。

  基於大量知名IP、多元業態、產業聚集和消費場景,上海累積了深厚的動漫、遊戲等文化氛圍,被許多年輕人視為「二次元之都」。如今,米哈遊、疊紙、莉莉絲等遊戲企業和嗶哩嗶哩等內容平台齊聚上海,形成充滿活力的動漫產業網絡,建構起覆蓋IP創作、孵化到營運的產業鏈生態,成為「二次元」經濟發展的熱土。

  上海財經大學經濟學院副院長燕紅忠認為,「二次元」經濟的高品質發展需要文旅、商業和城市規劃等相關部門協同聯動,透過增加舉辦漫展、遊戲展等展會的頻次,將更多商場、景點、文博場館與「二次元」文化融合,推動上海文化產業創新,在全球城市中打響「二次城市之都」的歐洲文化產業。

  (本文圖片皆由主辦單位提供)

(編:王連香、李楠樺)