15 十月 當傳統文化打破“次元壁”
當傳統文化打破“次元壁”
2025-10-15 來源:中國旅遊報 作者:記者曹燕 編輯:曹燕王瑩
當傳統文化與潮流「破壁」擁抱,產生的化學反應令人眼前一亮。
前段時間,動畫電影《浪浪山小妖怪》「草根取經團」的故事打動無數觀眾後,景德鎮陶瓷匠人製作了「浪浪山小妖怪」盲盒與熱點呼應。這是一次精彩的“相遇”,盲盒塑形階段採取手工拉坯與捏塑結合的方式,指尖的溫度賦予每個角色獨特的靈性,小豬妖耷拉的耳朵、豬媽媽慈祥的眼神,都在匠人的巧手下栩栩如生。施釉環節更是考驗匠人功底,他們根據不同角色的性格設定調配專屬釉色,豬媽媽的溫柔用暖黃釉表現,猩猩怪的「機敏」則搭配墨黑釉。敏銳捕捉流行文化的手工藝者將傳統文化精髓轉化為當代年輕人喜愛的潮流語言,賦予角色靈魂和溫度。
先前,泡泡瑪特推出的潮玩玩偶MOLLY「嫣胭入軋·瓷」版本,創新採用了非物質文化遺產陶瓷「扒花」工藝;他們還與非物質文化遺產南京絨花合作,絨花元素巧妙運用在角色設計當中,讓潮玩增添了濃厚的傳統文化藝味,實現了非遺技與潮流玩具的新奇碰撞。越來越多追求個性與文化內涵的消費者對這樣的設計十分喜愛。
近年來,傳統文化與二次元的碰撞融合總是帶給人們許多驚喜。二次元在技術、市場等方面為推動中國傳統文化的創新表達帶來契機。而中華優秀傳統文化的深厚累積也為二次元的本土化創作提供了素材靈感,使其在內容生產、美學風格和價值表達上呈現出豐富多元的魅力。
目前正在熱映的動畫影片《三國的星空》第一部,片尾鳴謝的博物館多達數十家。片中曹操與袁紹兒時偷的香爐、袁紹宴請曹操時案幾上的青銅器、漆器等,許多細節在博物館收藏的文物中都能找到原型或靈感。
「我乃哪吒三太子,能降妖來會作詩…」動畫電影《哪吒2》中的「金句」有著鮮活生動的天津快板味。電影片頭曲營造出如夢似幻的聲音“宇宙”,貴州黔東南州的“舞樂蟬歌”樂團以傳承千年的非遺之聲“侗族大歌”為這部電影注入了聽覺靈魂。正如導演餃子所言:“中國傳統文化是動畫電影創作的巨大寶藏。”
先前大熱的國產3A遊戲《黑神話:悟空》為傳統文化和遊戲、文旅的融合打了一個樣。古建築成為遊戲不可或缺的背景和元素,強化了遊戲蘊含的中式美學和東方韻味,並帶動了山西文化旅遊熱。
中國動漫集團總經理劉鵬告訴中國旅遊報社記者:「以中國古代神話傳說、歷史故事為題材的動漫、遊戲IP不斷湧現,這些經典文化的重新演繹,為文旅融合提供了更具深度和吸引力的文化素材。線上與線下、虛擬與現實、二次元文化與文旅雙向奔赴,這種跨媒介的文化表達,以數位創意彰顯了文化自信。
當充滿奇幻色彩與創意的動漫、遊戲IP與底蘊深厚、資源豐富的文旅產業相遇,恰似一場美妙絕倫的化學反應,碰撞出了絢麗的火花,開啟了一種全新的發展模式。動漫IP為文旅產業注入了鮮活的靈魂與創新的活力,旅遊不再僅限於觀賞自然風光和歷史遺跡,而是有了更多的趣味性、互動性和文化體驗性。文旅產業則為動漫、遊戲IP提供了廣闊的展示平台和多元化的發展空間,讓虛擬世界得以在現實中呈現,使遊客能夠身臨其境地感受動漫的魅力,進一步延長了動漫、遊戲IP 的產業鏈,實現了商業價值的延展。
在融合發展中,應著重於動漫、遊戲IP文化內涵的挖掘與呈現。 「不僅僅是展示動漫形象,而是將動漫、遊戲等二次元文化所蘊含的價值觀、生活方式等融入旅遊項目的各個環節中,讓遊客在旅遊過程中能夠真正領略到傳統文化的魅力,實現傳統文化的傳承與傳播。」劉鵬說。
中國人民大學創意產業技術研究院副院長宋洋洋認為,文旅產業可藉以傳統文化為核心的遊戲、動漫構建線上敘事、線下體驗、衍生消費的循環,而非止步於引流,應注重用戶體驗的流暢性和沈浸感,透過數位技術實現虛實世界的無縫銜接,讓遊客在不知不覺中深入文化情境。
劉鵬也提到,汲取中國傳統文化營養的動漫、遊戲等二次元產品新意迭出,透過自己獨特的表現方式,形成了一套獨立的美學體系。在全球文明相互交流、借鏡的環境下,中國動畫、遊戲像破繭的蝴蝶一樣,在文化傳播中找到了一條充滿東方智慧的表達路徑。
