18 五月 文旅觀察:告別傳統觀光 浙江古鎮“電競+”破圈生長
文旅觀察:告別傳統觀光 浙江古鎮“電競+”破圈生長
2026年05月18日| 來源: 中國新聞網
漫步古鎮便能偶遇“街頭爭霸”,與國際電競選手共賞江南風光……連日來,在浙江省桐鄉市濮院時尚古鎮,以“競無界·創新生”爲主題的2026濮院電競節爲古鎮注入新鮮活力。
據介紹,本屆電競節包括“巔峯榮耀、玩家創造營、電競嘉年華、次元入夢、街頭爭霸、先鋒對話”六大玩法,打造一場集頂級賽事、文化交流、產業聯動於一體的數字文化盛會,活動將持續至5月31日。
古鎮爲何主動擁抱電競文化、深耕潮流文旅賽道?
“古鎮不是為了懷舊,是為了發展。濮院本身就是多元化的地方,擁有無限的發展可能。”在頂度集團董事長、濮院電競節發起人陳向宏看來,古鎮發展沒有標準答案,但有不變方向。濮院的打造思路,正是跳出傳統觀光套路、擺脫老舊文旅刻板印象,主動貼合當代青年審美、接軌新生代潮流趨勢,讓傳統文化褪去距離感、煥發年輕態,讓千年古鎮既有歷史厚度,更有時代熱度。


5月16日,浙江濮院時尚古鎮,cosplay表演者乘船巡遊與民衆互動。孫楊洋 攝
當衆多古鎮面臨“千鎮一面”困境,濮院已率先破局,走出一條擺脫同質化桎梏的新路子。
近年來,其將時尚產業、電競產業作爲景區核心培育內容,持續探索“第三代古鎮”模式。濮院時尚古鎮不拘泥於傳統模式,而是以年輕人的生活方式爲內核,打造多元內容生態。從景區各具特色的精緻業態到每年舉辦的時尚週,再到如今的電競節,當地文旅轉型步伐愈發清晰。
無論定位“時尚古鎮”,還是瞄準潮流文化,打破壁壘是其發展核心。
放眼本屆濮院電競節,最大亮點便是電競走出封閉場館、融入古鎮街巷煙火,真正實現古巷變賽場、全民皆玩樂。相較首屆的初步探索,本次活動從單項賽事升級爲全生態沉浸式體驗,打破電競圈層壁壘。
“我欣喜地看到,電競節越來越不像‘節’了。”陳向宏說。《電子競技》雜誌主編、濮院電競節發起人石翔也認爲,相比首屆濮院電競節,本屆融合了更多古鎮要素,引入更多賽事項目,讓普通參與者也能零距離感受電競魅力。
漫步濮院時尚古鎮,熱鬧競技畫面隨處可見。古鎮街巷佈設50餘個競技點位,上線21款跨年代經典遊戲,兼顧復古懷舊與新潮對戰。玩法覆蓋“70後”至“00後”全年齡段,真正做到全齡適配、全民樂享。


5月16日,浙江濮院時尚古鎮,遊戲《第五人格》比賽現場。孫楊洋 攝
潮流賽事熱度持續攀升,全方位撬動周邊地區文旅消費。
該古鎮相關負責人介紹,本屆電競節的影響力早已突破地域邊界,累計吸引全球超40個國家和地區的玩家與觀衆線上線下參與,匯聚500餘名職業選手、行業大咖與潮流達人齊聚濮院。賽事門票熱銷數萬張,古鎮周邊住宿一房難求、熱度爆棚,一場賽事帶動一方經濟。
“讓電競更有溫度,讓濮院更有流量。”在AG電競集團董事長、濮院電競節發起人樂可登看來,電競不只是一場青春競技,更是賦能古鎮、鏈接青年、激活產業的核心密鑰。隨着該集團華東總部項目在濮院時尚古鎮落地,頭部電競品牌的深耕佈局,正帶動當地電競科研、青訓培育、賽事運營、場景配套等全鏈條業態集聚成形。(黃彥君)
